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https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/237.html
ケッキング 図鑑No.289 タイプ:ノーマル 特性:なまけ(動いた次のターンにたたかうを選択すると行動しない) 体重:130.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 非禁止ポケモンの中では合計670と破格の種族値を持つ。 しかしデメリット特性のなまけがあるため、 まもる&ねこだましだらけのダブルでは単独ではかなり使い難いポケモン。 ただ専用のパーティを組めば種族値相当の力を発揮でき、爆発力は大きい。 しかし、カポエラーや霊獣ランドロスなどのいかくが流行っている現環境では、 このポケモンの力を発揮するのは厳しいかもしれない。 レジギガスと違い、特防が低く高威力の格闘技の特殊攻撃技をうけると、無振りだと乱数1発になってしまうことも。 弱点でなくとも、特殊攻撃技を2発受けるとだいたい落ちてしまう。 あまり簡単になまけが外れるとバランスを崩すと見られているのか、なかまづくりやシンプルビーム、なやみのタネは無効となり、いえき・ミイラ・スキルスワップでしかなまけを消すことはできない。 一応特性を消さなくとも味方がフェイントを使えば戦えなくもない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび ラムのみ 型サンプル最速いのちのたま型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。GBA限定。居座りにくくなるのでやや厳しい 過去教え ギガインパクト 150 90 ノーマル ダブルならなまけを取り除く前提のポケモンなので使いにくい。味方のフェイント専用 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃のひるみ技 マシン ふいうち 80 100 あく 先制技。 過去教え つじぎり 70 100 あく ゴースト系を殴れる タマゴ技 じしん 100 100 じしん 範囲攻撃。メタグロスや岩が殴れる。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロスやハッサム、ナットレイが殴れ、横を巻き込まない。 過去教え アームハンマー 100 90 かくとう 岩が殴れる。自身のすばやさを下げるのでトリパへも。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル スキルスワップは貫通するので柔軟性は高い。いえきは非貫通 マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な補助技だが、自身の攻撃範囲が狭まるため採用しにくい 自力 なまける - - ノーマル 回復技。場持ちを良くする。 自力 ビルドアップ - - かくとう 一度積めば殆どのポケモンは一撃で落ち、物理攻撃にも鉄壁になる マシン ドわすれ - - エスパー 一度積めば殆どの特殊攻撃を2回以上耐える 自力 ステータス調整 227-181-123-×-113-167(12-4-20-0-220-252,ようき) 最速と耐久を重視した配分。 なまける辺りを持たせるのに都合がよい。 攻撃は振っても確定数が変わる相手が少ないため犠牲にした。 178メタグロスのコメコメバレ確定耐え ラティオスのジュエル流星群耐え 確定1発にできる相手が少ないのでいばるなどで威力を上げてやると良い。 素早さ 耐久や攻撃に多く回す場合は最速クレセリア抜き程度に調整すると良い。 最速サンダーやウルガモスを意識して最速にするのも良い。 攻撃・特殊 いのちのたまを持たせた場合、実数値197あればラティオスがふいうちで確定1発。 メタグロスやバンギラスもじしんで確定2発になるのでいのちのたまならその辺り以上は確保すべきだろう。 たつじんのおびを持たせた場合ふいうちでラティオス確定1発は実数値214から。 耐久 耐久面は非常に安定している。ゴウカザルのインファイトも無振りで耐える。 ラティオスのジュエル流星群や、メタグロスのコメットパンチ×2、テラキオンのインファイトなどを意識して調整したい。 持ち物 いのちのたま 火力の底上げに。耐久調整しにくくなる。 たつじんのおび 上昇幅が微妙で、いじっぱりにしたくなるのがやや難 ラムのみ おにびなどを避ける。また、味方のいばるとのコンボなど。 型サンプル 最速いのちのたま型 特性:なまけ 性格:ようき 努力値:AS252など 持ち物:いのちのたま 確定技:ふいうち/おんがえし/じしん/まもるorみがわり 他の技を入れると無理な相手が出てくるため技は固定とした。 なまけをとっぱらって単純に殴るだけ。 タッグ候補 デンチュラ、ジャローダ ケッキングより早いいえき。 アーボック いかくでいえき。 ゲンガー、ムウマージ ねこだまし無効でケッキングより早いスキルスワップ エーフィ マジックミラースワップ。 対策 単体が単体のためそこまで警戒する必要はないが、相方がいえきなどを持ってそうな場合そちらを優先して倒そう。 特性を消せるやつがいなくなったら後はただの銅像。まもるを使い分けて普通に倒すことができるだろう。 とはいえ相手の相方には早いやつが置かれやすいのでそう簡単にはいかないことも。 万一なまけを消されてしまった場合は優先してケッキングを狙うように。 ゴウカザル、コジョンドなどの抜けて弱点がつけるやつなら安心。メタグロス、バンギラスでは抜けないがさすがに1撃でやられはしないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
https://w.atwiki.jp/pokemon-emerald/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/113.html
ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/W/BW2 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。 ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは、特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガガルーラと互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑つ不器用 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが… さすがに強すぎるか ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するがナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃなないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。例えばあしかポケモンのジュゴンとか 合計種族値670のトンデモポケモン。 ただし、特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く・・・長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「o追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 ・・・通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな・・・ ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと種族値合計が同じだぞ! すごいぞー!かっこいいぞー! センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所でこいつが大爆発習得したらどうなるのか・・・やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったら、まもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか・・・ ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。長いので隠しておく。 2chより。 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。・・・・・・そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、 その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが ※センリの所有するケッキングのレベルのチート疑惑は時効が成立したので削除。 ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし、出来ていたら恐怖だった・・・。調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「・・・・」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。 その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。 いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの・・・ こいつはシングルでは守る身代わりで乙、ダブルでは胃液スキスワ使え、というのが定説だが、 むしろダブルでこそ普通に運用できる気がする。 真正面から怠けケッキングをぶつけても、的が2体居るから守られる確率は半分、 両方守ったら、相方がその隙に積み技を詰める、という理屈。 まあその次のターンに無防備になるから、1体囮にしてサポートするなら怒りの粉と大差ない気もするが ケッキング基本型 こらじたこらきし型(本気版) なぜか無かった特殊型 物理受け型 ものまね物理受け(ダブル)型 はたらキング型(ダブル) 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 サブウェイ型 ワルダック型 ケッキングの歴史第1・2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:シルクのスカーフorたつじんのおびorいのちのたまorきあいのタスキ 攻撃技:きりさくorみだれひっかきorのしかかりorおんがえしorすてみタックルorギガインパクト から1,2個選択。 ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチorつじぎりorふいうちorおいうちorシャドークローor↓ つばめがえしorかわらわりorアームハンマーorじしんorいわなだれorダストシュートorカウンター から好みで選択。 選択技:アンコールorあくびorどくどくorいばるorなまけるorのろいorドわすれorビルドアップorちょうはつorほえるorきあいだめ から好みで選択。 何故か本家に存在しない基本型。 拘りアイテムを持った撃ち逃げ型がメジャー故に交換しない型の方が意外と読まれない。 ケッキングの攻撃 → 怠けて動けない、相手は積む → 先制アンコール なんて動きができる。 拘り型じゃ決して出来ない動きで相手を翻弄せよ! ↑実際に使ってみた。 シルクのスカーフ持たせてギガインパクト つじぎり じしん アンコール@ようきで実践してみたが、 先制でギガインパクト撃って相手をひんしまで追い込むと次のポケモンが例外なく積んだりみがわり出したりしてくれて、 アンコールで余裕で控えが立ち回りやすくなった(結局ケッキングが3タテしたが) 「なまけ」を逆に強みに変えられるのがいいと思う。 これネタじゃないよ絶対…。 ↑この型を前から使ってるものだけどお願いだから本家に持って行かないで・・・・・ この型の強みは読まれないことだから、本家に持っていくと若干読まれやすくなっちゃう。 ↑ケッキング対策と言えばまず身代わりか守るか積み技だからな。 ↑守られたらアウトだけどな…… こらじたこらきし型(本気版) 性格:攻撃↑or素早さ↑ 努力値:攻撃252 素早さ調整 HP4n+1調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:こらえるorみがわり/きしかいせい/じたばた 選択技:つじぎり こらえるみがわりから一旦引いてじたばたときしかいせいで暴れ回る。 ノーマル+格闘だとゴーストに対応できなくなる。 つじぎりを入れるとできないこともないが破壊力があるわけでもないのでパーティーで補完を こらえるみがわり両方入れて相手に合わせて使ったほうが使いやすい 【弱点】 ゴースト・・・「じたばた」と「きしかいせい」が効かないのでゴースでも軽く止まる 先制技・・・自らHP1に追い込むので非常に辛いコラッタの電光石化でも死ねるので対策必須 以上のことを踏まえて相方に耐久があってゴースト狩りができるポケモン、 先制技(特にアクアジェット、こおりのつぶて、バレットパンチ)を使うポケモンを倒せるポケモンがほしい なぜか無かった特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 残り調整 持ち物:こだわりメガネ、たつじんのおび、こだわりスカーフ、いのちのたま 攻撃技:さわぐ、だいもんじorかえんほうしゃ、れいとうビームorふぶき、10まんボルトorかみなり、きあいだま、シャドーボール、こごえるかぜ 補助技:あくび、アンコール こいつの攻撃種族値160は凄まじいが、何気に特攻だって95もある これは意表を突く特殊型で有名なギャラドスの特攻60よりも高い値であり、こいつだって特殊アタッカーができるはず! 相手が防御=特防の場合、火力は特攻252振り特殊威力120技>攻撃252振り三色パンチとなる 特殊ケッキング始まったな! …まあ、特殊ギャラが強いのは物理型と攻撃範囲が違うからって理由だし、三色パンチを持ってるケッキングの場合は普通に物理型を使った方が強いと思うよ ↑物理受けを奇襲で持っていけるからいいと思うんだけどなぁ ↑↑GBA時代にはかいこうせん/だいもんじ/れいとうビーム/10万ボルトで使ってたんだが 相手サイドン⇒相手地震読みでボーマンダに交代⇒れいとうビームで美味しく頂きました 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:防御252 攻撃orHP252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:なまける おんがえし 選択技:じしん/カウンター/アームハンマー/各種パンチ/おいうち/いわなだれ/どくどくetc. あまり知られていないがこいつの物理耐久は全ポケモンの中でもトップクラス。クレセリアを僅かに上回る。 メタグロスのコメットパンチが確4に押さえ込める。 攻撃無振りでもじしんでダメージ率50~60ぐらいのぎりぎりで乱2で防御個体値23以下で確2になる。 ものまね物理受け(ダブル)型 性格:防御↑特攻↓ 努力値:HP252攻撃252 持ち物:延命系アイテム 確定技:ものまね、なまける 選択技:ドわすれ、アンコール、あくび、ほえる、ビルドアップ、ちょうはつ 味方はドーブルかネンドール。 まずは味方がパワートリックやってそれをケッキングがものまね。 次に味方がケッキングにスキルスワップ。素早さは味方がケッキングより速くなるように調整。ちなみにドーブルとネンドールの素早さ種族値は同じ。 そしてケッキングがパワートリック。これで究極物理受けの完成。HP150、防御160とギラティナレジロックなんて目じゃない物理耐久を得られる。 特殊耐久が気にならないでもないがそこはドわすれでカバー。ビルドアップでもっと防御あげてもいい。 吹き飛ばしや挑発が弱点だがそれを読んで先手で挑発できればおいしい。 積んできたらアンコールorほえる。 なんだかんだいって補助技は豊富か? パワトリすんだから努力値は攻撃に振るべきだったというミス。 とりあえず変更。 はたらキング型(ダブル) 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ラムのみ チーゴのみ クラボのみ 技:ほえる すてみタックルorおんがえし いわなだれ れいとうパンチorだいもんじ 相方のスキルスワップを受けて働王の完成。 スキスワすると次ターンに怠けてしまうので、ケッキングのほえるで退場してもらう。 相方は精神力持ちかゴーストタイプがお勧め。 スターミーの発光をスキスワすれば怠けないで働き、さらに(いろんな意味で)輝きだすケッキングが出来ます そしてスリーパー、ジュペッタなら不眠不休で働くケッキングが出来ます ↑NNは「ワープア」で。 ↑「わーキング」でも。 ↑↑「シュッキング」って入れたかったのに字余りorz ↑↑↑↑「こうむおう」とかは? ↑↑↑↑↑「ワーキング」は?work+kingとworkingをかけてみたんだが ↑↑↑↑↑「カイキング」とか「セイキング」なんてどうだろうか 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:HP252防御特防126 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑HP6防御特防252の方が長持ちするんじゃないか? ↑↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで、「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ・・・、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送で、オリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞW オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング! みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc... 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。 でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど・・・でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ! すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。 仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 前回の使い回しで(持ち物は別)で技もガチであり、拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。 素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし こちらも使い回し。 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも操作できるので後は語ることの無い強さ。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィーとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 ケッキングの歴史 第1・2世代 まだ登場していなかった。 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。 なまけによるマイナスファクターは大きいものの、デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツトップの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったためにどちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 覚える技 レベルアップ ナマケロGBA/DS ヤルキモノGBA/DS ケッキングGBA ケッキングDS ナマケロBW ヤルキモノBW ケッキングBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - - - - - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 7 7 7 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 13 - 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - - 13 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 19 - 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - - 19 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 25 - 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - - 25 - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 31 - 31 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - - 31 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 - - 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 43 37 43 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - - 37 43 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 - 43 43 49 - 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - - 49 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - - 55 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 - - 55 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 - - 61 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ヤルキモノ Lv. 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87/Lv. ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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このサイトへご訪問ありがとうございます このサイトでは、ポケットモンスターについて攻略するサイトです。 ☆ただいま攻略中ソフト☆ ~ポケットモンスタールビー~ ~ポケットモンスターサファイア~ ~ポケットモンスターエメラルド~ ~ポケットモンスターダイヤモンド~ ~ポケットモンスターパール~ ~ポケットモンスタープラチナ~ ~ポケットモンスターハートゴールド~ ~ポケットモンスターソウルシルバー~ 今後,攻略ソフトが増えるかもしれません。 どうぞ,この攻略サイトをヨロシクお願いします(^ω^)
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831. ケッキング (Slaking) 2009/08/16(日) 00 17 22 ID li5lW90m 全国図鑑No.289 ホウエン図鑑No.038 シンオウ図鑑No.--- 分類:ものぐさポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:陸上 特性:怠け 高さ 2.0m 重さ:130.5kg HP:150 こうげき:160 ぼうぎょ:100 とくこう:95 とくぼう:65 すばやさ:100 平均値:111.7 順位10:位 捕まえやすさ:45 ヤルキモノがLv36以上で進化した姿、ゴリラなど大型類人猿を思わせる外見 性格(特性)は再びナマケロ時代と同じぐうたらでいつも寝ている怠けに戻ってしまった 草原に寝そべり手が届く範囲の草をむしって食べる、近くに草が無くなると渋々移動する そのためケッキングの生息地帯には半径一メートルほどのミステリーサークルが点在する 果物が実る季節になると果樹の下に来て寝そべる、これは熟した実が自然に落ちてくるのを待っているため この様に世界一ぐうたらなポケモンだがそうやってだらしなく寝そべっている間に力を蓄えており、いざ発揮すると凄まじく強い なんだかニートの言い訳みたいだがコイツの場合やれば本当に強いのが凄いところ いつも寝てるわりに素早さが高いのもそう言うことなのだろう 能力的にはカイリューやバンギラスを上回り伝説のポケモン並み(種族値合計点はカイオーガやグラードンと同じ)であるが、 マイナス効果の特性があるおかげで使いにくくなっている 基本的には「はかいこうせん」、第4世代からは「ギガインパクト」)を用いた力押しだけでも何とかなるが 2ターンに一回しか行動できないので「まもる」や「みきり」を持つ相手には完封されてしまう危険がある しかしダブルバトルでは味方に「いえき」「スキルスワップ」を使ってもらうことで特性を取り除き、伝説並のパワーを遺憾なく発揮する NPCではトウカジムのリーダーで主人公の父親センリが使ってくるのが有名 エメラルドにおけるセンリとの再戦時にはダブルバトルになるためスキルスワップを使った戦術を使ってくるため一層注意が必要 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 00 26 46 ID ??? 胃液ぶっかけられまくるポケモンか シングルで使うとしたらスカーフだが… シングルで守る使う奴っているのだろうか 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 00 40 09 ID ??? ケッキングのサポートに悩みの種は使えませんw 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 00 56 52 ID ??? こんなに力強かったのか 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 01 16 08 ID ??? 835 こいつの攻撃はグラードンやレックウザ(150)より上、レジギガスと同じだぜ 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 01 21 10 ID ??? センリ戦でこいつのからげんきはトラウマ アカネのミルタンクのころがる並 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 01 22 59 ID ??? 凄まじい種族値www 最初見た時はノロマそうでガッカリしたが 実際能力値見てみるとバシャーモより速いとかね… RSE時代は散々ストーリーでお世話になりました 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 01 27 29 ID ??? 逆に敵として出た時は散々苦しめられたな センリ戦、GCのワルダック戦…皆幾度となく殺られたはず センリのケッキングはコドラ出すと気合いパンチばかり狙うからメタルクロー→攻撃中断andたまに攻撃うpでなんとかなるが ワルダックのケッキングは宿王と組んでスキスワ受けた後の地震連打がもう鬼畜… 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 01 33 27 ID ??? XDのオーレコロシアムで役に立ちまくった 攻撃力が凄すぎるぜ 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 02 24 24 ID ??? ケッキン グ〜b 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 02 57 12 ID ??? ババコンガ 844. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 03 14 53 ID 2si3nh0V モルフォンとバトルタワーでダブルで使ってる 845. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 10 14 29 ID ??? センリは鬼畜過ぎるw ケッキングがもし格闘タイプだったら 更に恐ろしいな 846. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 11 00 52 ID ??? いわくだき連発で倒したなあセンリ戦 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 11 57 38 ID ??? パパのときは[[ココドラ]]でなんとかいけた 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 12 20 08 ID ??? イケメン 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 17 24 35 ID ??? むしろ、最初は格闘だと勘違いして、オオスバメだして苦戦した。空を飛ぶ連発で無理矢理ゴリ押したが。 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 18 04 22 ID ??? どうやってセンリ戦前に空を飛ぶ覚えさせたんだ…通信? 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 20 41 39 ID ??? 851 センリ戦でとは限らないんじゃないか? DPtから入って、wifi対戦したとか 854. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 21 59 09 ID ??? 853 対戦でオオスバメにゴリ押しされる事はないだろうjk… 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 22 44 37 ID ??? 850だが、センリ戦です。 そして、間違いなく空を飛ぶです。 いつ手に入れたかは覚えてないが、次のジムがセンリだと気付かずに進めて手に入れた気がする。 860. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 22 55 25 ID ??? 何かがおかしい 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 23 01 20 ID ??? 839 ワルダックはスキスワしなくても怠けターンを回復の薬とかプラスパワーで潰してくるのが鬼畜 シナリオならではの戦法って感じだ 862. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 23 01 31 ID ??? 空を飛ぶを貰えるのはヒワマキ付近でのライバルとのバトル後 そこまで行くには、キンセツ東の小さな海を波乗りで越えなければならない しかし波乗りを貰えるのはセンリ戦後な上に秘伝として使えるようになるのもセンリに勝ってから ………… 863. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 23 14 31 ID ??? 俺の記憶ちがいなのだろうか…。 でも、オオスバメ使い攻撃をかわせる2ターン技で倒したのは間違いない。空を飛ぶ以外あったっけ。ルビーで。 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 23 20 47 ID ??? 明らかに記憶違い 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 23 29 50 ID ??? 他の奴のあなをほるだろ わざマシン手に入るし 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 23 32 24 ID ??? ブーピッグのとびはねるとかはあるけどオオスバメはないな 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/16(日) 23 55 17 ID ??? 863 貰いものという可能性も>オオスバメ 288 ヤルキモノ トップページ 290 ツチニン 名前 コメント
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ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(行動すると次のターンに行動が出来ない。交代は可能) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスを見るとまさに化け物だが、特性が邪魔をする一撃粉砕ポケモン 耐久も高いので普通に使うと集中砲火を浴びない限りは大体2回行動する事ができる 弱点突かなくてもすてみタックル使えば半減されない限り大体一撃で相手を倒せる だが、まもるが必須技のダブルバトルでこいつを普通に使ったところで ヘタすればコイキングやアンノーンよりも使えないポケモンになってしまう なんとかして特性を消さなければ始まらない ケッキング バーサーカー 砲台型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク バーサーカー 持ち物 ヨプの実、ラムの実 努力値 攻撃252、素早さorHPに252と6 性格:ようきorいじっぱり 技必須:おんがえしorすてみタックル、まもる 技選択:シャドークロー、じしん、つばめがえし、かわらわり 相方:フーディンとかドータクンとか 補足 スキルスワップやいえきで特性を変え、後は異常なステータスで暴れまわる。 実は素早さ100と見た目より俊足なので最速を目指しても十分戦える。 欠点は出した時点でほぼ100%相手にバレる事。相方に飛んでくる挑発に注意。 交代で出して相方がスキスワするのがセオリーかも。 ↑BWだけだけど、はりきりアイアントになかまづくりはどうかな ↑試してみたけどなかまづくりでなまけは消せなかった スキスワ後は、ケッキングがなまけていた・いなかったに関わらず 次ターンで相方がなまけてしまうことを確認。フーディンなど紙耐久だとほぼ確殺される。 よってスキスワするならば耐久型(ネンドール・ドータクン等)にしたい。 ただ、耐久型及び胃液使いは総じて遅め。 速さが重要なダブルだと、フーディンを使うのも良いのかも知れない。 胃液要員ならいかく持ちでかなしばり・へびにらみが使えるアーボック アンコール・てだすけが使えて爆発技を半減できるツボツボが優秀なはず 胃液だから次のターンも相方は怠けてしまう心配はなく補助にまわれる、こっちの方がスキスワより良いかも なやみのたねはなまけには効果ないので注意 ヤドランはダメなの?十分な耐久持ってるし、マイペースヤドランがケッキングにスキスワ→ヤドランがケッキングにいばる→攻撃力だけ上昇、俺TUEEEE!ができる。 暇?そんなの知りません ↑これつえーよ!!ってか、守る使ってる時ってスキルスワップ使ったら効果有るの? ↑試したけどならなかった ↑身代わりは効果あるぞ ↑1ターン目 ケッキング:身代わり ヤドラン:スキスワ 2ターン目 ケッキング:恩返し等 ヤドラン:威張る ってことだろ? 成功すれば強いだろうな。 ただ、ヤドランが挑発の的なこともあって実用は難しいだろう。 ↑厳密には3ターン目だぞ。ヤドラン怠けちゃうから。 確かに強いが挑発持ちは大抵タスキ持ってるからな…。(ギャラドスを除き) ヤドラン守ってケッキングで粉砕、ってわけにもいかないんだよな…。 スキスワ使うならいかくオドシシはどう? 威嚇2重掛けできるから特防全振りで 1ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ 2ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:なまける 3ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ(無論敵に) が可能かもしれない ↑ちなみにケッキングより速い相方なら2ターン目にスキスワしても良い なので 1ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:リフレクター(orちょうはつ読みの守る?) 2ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:なまける とか 1ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:トリル 2ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:怠け 的なのはどうだろうか? 考えたんだが、 ドーブル(拘りスカーフ) いえき トリック あと何か2つ なんかどうだ?スカーフでたいていの奴は抜かせる。 はじめに耐久型とドーブルを出しておけば、まず挑発はこない。 そして、1ターン目に耐久型をケッキングに交代して、ドーブルでいえき 2ターン目はドーブルは下がってもよいし、相手の特性を消してもよい。 ドーブルを一旦退かせたら、今度出たときにトリックでスカーフ押しつければおk。 ↑ドーブルも結構怖いし、ねこだまし+もう1体の攻撃で倒される危険性もあるが… 晴れパに組み込んでウツボット・ナッシーに消してもらうのがスカーフを除いたら一番速い。 サル警戒だし2匹とも耐久高くないけど、どうだろうか? ↑晴れ前提なら一致フレドラとか文字使った方が威力高いからな・・・ タイプも違うわけだし、ここに書くのは変かもしれないけど ↑言われてみればそうか 葉緑素ケッキングをチェリムと組ませるのも面白そうだけど残念 それなら初手で猫騙しが使えるフィルターバリヤードはどうだろう スキスワすればケッキングはゴウカザルの珠インファですら振り方次第で耐えるようになる まあ、耐えてどうしろという話だが ふと思ったんだけど、こいつアンコ使えるからアンコ警戒して相手は挑発使いづらいんじゃない? サル×ギャラ(猫騙し持ち×挑発持ち)みたいな組み合わせなら話は別だが…。 ↑ケッキング初見でアンコ警戒するか? 砲台型 持ち物:ラムの実 努力値:攻撃252、HP252 性格:いじっぱり 技:ギガインパクト、シャドークロー、じしん、アームハンマー 補足 なまけを無視してそのまま殴りにかかる、それだけ 半減とかタスキとか守るとか無い限り一撃で相手を倒せるはず。まあ普通に出した所で間違いなく守られるんだけども。 ↑それを読んでフェイント+ギガインパクトでケッキング無双の動画があった ↑フェイントいいな。襷も潰せるし。ただ、使い手が・・・orz ↑今思いつくのといったらアブソル、ナックラー(あれ?)、ピカテウ 書いてからナックラーってフェイント使えるかわかんなくなってきた アブソルとピカテウは火力十分だぞ。まあケッキングのギガインパクトを打ち込むんだから 火力は要らんかも知れんけどピカテウはボルテッカーとか雷でエアームドにつよい?かな ↓を参考に考えるとゴウカザルなんてどうだろう? 身代わりもアンコで潰せる。鋼を燃やせるのもいい。 ついでに猫騙し搭載。 ↑ねこだまし・アンコ・フェイントで3つ埋めると技スペがキツすぎるんだが フェイント使えるやつ一覧(最終進化系) ライチュウ ペルシアン カモネギ サワムラー エビワラー カイロス カブトプス ハッサム ヘラクロス エアームド カポエラー バシャーモ チャーレム サメハダー フライゴン カクレオン アブソル ゴウカザル スカタンク ルカリオ ドクロッグ メガヤンマ グライオン エルレイド 意外と多いぞ。 覚える技 レベルアップ ナマケロ ヤルキモノ ケッキングGBA ケッキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 カウンター - 100 かくとう 物理 20 43 - 43 43 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ とうせんぼ - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう ぶつり 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル ぶつり 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/155.html
ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/B2/PDW/ORAS/SM/GO/BDSP/SV 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のナマケロ・ヤルキモノについてはこちらで。 第3世代で登場。特性が特徴的なポケモン。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと同じだぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑RSリメイクではセンリのケッキングがかたきうちを使う模様。アロエのトラウマ再来か!? ↑多分それはない。アロエが恐ろしかったのは序盤の手持ちの少なさと、ミルホッグの技のいやらしさがあったから。 こいつも能力値自体は高いが、かたきうちじゃあ精々落とせて一匹だし 中盤で手持ちがそこそこ揃ってて、おまけにこいつ自体は補助技をそこまで使わないから かたきうちだけなら多分そこまで苦戦しない(それでも十分厄介なのだが…………) ↑確かにノーマル技自体は石の洞窟勢を使えば何てこと無いが、使い手がセンリだし何か手を打ってるかもしれない ↑守るの技マシンがそれまでに手に入れば良いんだけどなぁ。 まさかセンリパパがケッキングの敵討ち読みでこっちのゴースト後出しを読んで、シャドークローとかやってきたら笑うしかないぜ。 ↑全 ポケモンがだましうちを使う模様。一応、レベルアップでセンリ戦までにまもるを覚えそうなポケモンは、 ミズゴロウ系、ドクケイル、ペリッパー、ココドラ系、バルビート、コータスが居る。 まもるがあれば2倍威力のかたきうちもかわせるし大分戦いやすい。 ↑御三家「見切りじゃダメか?あん?」 センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが 第3世代で特性を1種類しか持たないポケモンは、第2特性が「特性なし」という風に設定されている その場合必ず第1特性が選ばれるようプログラムされているので正規プレイではお目にかかれないが、 第3世代にはデータ上「特性なし」のケッキングが存在する コイツでコンテストのライブアピールを決めると寝転んだ姿勢のまま爆走すると言う大変シュールな光景を見ることが出来る。 ケッキングで参加しているNPCがいるため見たことのある人も多いはず。 ↑センリさんのケッキングはかたき討ちを使ってくるがこっちも凄まじくシュール 寝転がった状態のままふすま越しにシャキーン。カッコいいエフェクトが台無し。 ↑バトレボじゃ攻撃時だけは二本足で立ってたのにな。まあ、寝転んだままの方がケッキングらしいけど。 ↑SMのウルトラダッシュアタックもそんな感じ。 ↑SVの連れ歩きでは珍しくナックルウォーキングで疾走するケッキングを見ることが出来る。 しかし主人公に追いつくたびに隙あらば寝転がろうとするのでこれまたシュール。 ↑とはいえ寝ころんだ姿勢のままホバー移動だったらそれはそれでシュールだな… エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの… ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし出来ていたら恐怖だった…調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「……」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) ↑XY世代になってペラップも出られるようになったから、晴れてスコークス(♂ならコークス)ポジションで出せるよ! 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが…さすがに強すぎるか ↑ゴリラの体脂肪率は7%、ナマケモノでさえ14%しかないから厚い脂肪は無理じゃないかと… ところでコイツが大爆発習得したらどうなるのか…やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったらまもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。 ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか… ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。結構長い。 2chより。 + ... 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。 そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。 自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。……そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 合計種族値670のトンデモポケモン。ただし特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く…長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 …通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな… ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 ↑特性消えた所で圧倒的に強いかというと、そこまででも… 交代されて、追い討ちダメージを与えて脱ニートした所で、強力な格闘持ちが出てくるとどうにもならないのが残念 ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) ↑↑「なまけを消した上で何かしらメリットが有る特性に変える」技はNGみたいね。 いえきとミイラはデメリットないけどメリットもない、スキスワは他のポケモンになまけが伝染るから許されたと。 つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するが ナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。 例えばあしかポケモンのジュゴンとか 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガシンカした特性無しの570と互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑特性「ねむけ」とかどうだろう。デフォルトで眠り始めるけどねごとで行動可能。 ↑↑それやるなら普通にぶきようでいいんじゃ…と思ったけどスカーフ押し付けが効かないと考えるとこれでも強い気がしてきた メガシンカしても種族値は一切上がりません!特性だけやる気になる というパターンも面白そう。 それでもメガガルの実質種族値並。さすが種族値の暴力。 ↑グロパンもふいうちもなく、火力も珠カビゴンすら劣るってのはメガとしてどうなんだ… シンプルビームなども有効にしたりなまけてる間にHPが回復するなどのテコ入れは必須だと思う ↑↑それメガヤルキモノとかでええやん…ケッキングならマイナス特性付与の方がよっぽどそれらしいだろ USUMでは教え技でじだんだを習得。地団駄はなまけでも威力2倍の効果が適用されるため、 ケッキングは実質威力150命中100のサブウェポンを手にしたことになる。 使いづらい特性と使いづらい技が噛み合い扱いやすくなるというなかなか稀有な例である。 ↑こいつも怠けたくて怠けているのではないのかもな。ノーデメA160かつS100の元唯一王子みたいなのが出てきて黙ってられないのもわかる。 剣盾には内定ならず。 SwitchではBDSPにて解禁された。 ポケモンマスターズでもセンリのバディーズとして登場し、サーチをせずとも入手できるいわゆる「配布キャラ」となっている。 しかし性能のほうはぶっちゃけかなり扱いづらい部類に入る。 その理由はシンプルで弱点が突けないノーマルタイプのアタッカーだからである。 ポケマスは弱点こそあれどいまひとつやこうかがないのような耐性の概念が基本的に無いゲームなので、 弱点を突けるタイプが無いノーマル技は攻撃技としての需要が限りなく低くなってしまうのだ。 ちなみにノーマルのバディーズ自体も他タイプと比べてかなり少ない。 ↑これプレイヤー側に受けるという概念が無いポケとるでもあった問題だよね。弱点突けないノーマルは相当高性能じゃ無い限り基本的に出番が無い。 ↑↑とはいえすてみタックル自体は高威力なので、バディーズが揃っていなくて弱点がつけない相手に対してのアタッカーとしてはそれなり。 まさに「初期から貰える配布キャラ」にふさわしい性能と言えよう。実際最初期は愛用してました。 SVには初回内定! 本作にてなんと、ひやみず、しねんのずつき、シザークロス、げきりん、ヘビーボンバーを習得し、 なんとあのミュウやアルセウスと並び全18タイプの攻撃技を覚えるポケモンとなってしまった。 ↑そしてなぜかあなをほるとソーラービームも習得。当然なまけに仕様により、特性を変えるor無効化しないと必ず失敗してしまう… 変えられる分無性別勢のメロメロよりはマシか…? ↑あなをほるはともかくソーラービームは元から覚えられるぞ。 技 物理 特殊 無 ギガインパクト、メガトンキック、とっしんetc. はかいこうせん、ハイパーボイス、いびき 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 × ひやみず 電 ワイルドボルト、かみなりパンチ かみなり、10まんボルト 草 タネばくだん、くさわけ ソーラービーム 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、こごえるかぜ、ふぶき 闘 けたぐり、アームハンマー、きしかいせいetc. きあいだま 毒 ダストシュート、どくづき × 地 じしん、じだんだ、じならしetc. どろかけ、マッドショット 飛 つばめがえし × 超 しねんのずつき × 虫 シザークロス、とびつく × 岩 いわなだれ、がんせきふうじ × 霊 シャドークロー シャドーボール 竜 げきりん × 悪 ふいうち、じごくづき、つじきりetc. × 鋼 ヘビーボンバー、メタルクロー × 妖 じゃれつく × 折角なのでオクタンのところからテーブルをコピペして作ってみた。…物理は水以外全タイプ分使えるとかやべーなケッキング…。 SVのテラレイドではどういうことか1ターンおきどころか毎ターンなまけ続けて全くなにもしなくなることがある ↑なまけの判定が味方4体全員共通で行われるからだと思われる。 ケッキングが味方A→味方B→味方C→味方Dの順に攻撃するとすると、偶数回目に攻撃するBとDに対しては毎ターンなまけが発動する。 ただし、一定の残りHPになると通常とは別の攻撃を1回行うので、そうすると今度はAとCに対してなまけが発動するようになる。 ケッキング ネタ型センリ型 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 エメラルドのフロンティア攻略型 RSバトルタワー型 ウコン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワルダック型 特殊型 ナッシーくずし型 チョッキ型 ケッキングの歴史第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 センリ型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:オボンのみ(RS・ORAS除く)/だっしゅつボタン(ワールド) 技:RS 1体目 アンコール/からげんき/あくび/だましうち 2体目 きあいパンチ/なまける/からげんき/だましうち E カウンター/あくび/からげんき/だましうち E強化版(ダブル) 1体目 ふぶき/シャドーボール/すてみタックル/だいもんじ 2体目 はかいこうせん/かえんほうしゃ/10まんボルト/シャドーボール PWT ホウエン ギガインパクト/アームハンマー/じしん/なまける ワールド ギガインパクト/アームハンマー/つじぎり/じしん ORAS 1体目 アンコール/かたきうち/あくび/だましうち 2体目 かたきうち/だましうち/いばる/なしくずし 何故か無かったので追加 5バッジ目にして合計種族値670を2体持ちという歴代最強の初見殺しを見せるトンデモお父さん なまけがあるとはいえ圧倒的な種族値の差で立ちはだかる強敵。仮に状態異常なんてやったらA160から威力2倍からげんきが飛んでくる。 まもるを覚えたポケモンがいれば完封できるが事前に情報がなく用意していないとトラウマを植え付けられることに… (ちなみにここまでで手に入る自力で守るを覚えるポケモンはココドラ、コータスなど) エメラルドでは1体に減っているがなんとカウンターを持っており格闘技で攻めても逆に返り討ちに遭うことがあり手強い。 そして強化版では再び2体持っている。 しかも1体目はハピナス(ラッキー)と同時に先発で繰り出すが ハピナスがスキルスワップでなまけを取り除く凶悪コンボを決めていきなり暴走させてくる。どこのワルダックだこのパパは やっと1体目を倒しても最後の壁に2番目のケッキングが登場。こちらは破壊光線を持っており問答無用で吹っ飛ばしてくる。 他にも最終強化版では威嚇持ちの牛やフラフラダンス持ちのパッチールもいて全ジムリーダーでも最強クラスの実力を誇る。 PWTのワールドではなんと脱出ボタンを持っており序盤大ダメージを受けたと思ったら最後に再登場してとどめを刺されたということも。 ORASでは5世代に登場した新技「かたきうち」を引っ提げて登場。 完全にアロエのトラウマの再来だがそれがA160から放たれるのだからスケールが段違い。 ただアロエと違って中盤だから手持ちが揃っているのとからげんきが無くなったため状態異常が普通に効くようになったのが救いだろうか。 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:全部耐久 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ…、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送でオリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞw オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング!みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc… 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど…でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ!すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 エメラルドのフロンティア攻略型 性格:ようき 努力値:AS252D4 持ち物:こだわりハチマキ 技:はかいこうせん/おんがえし/じしん/シャドーボール 襷や半減実がなかったエメラルドのフロンティアで圧倒的な力を誇る。 高い素早さから先手を取り、並の耐久であれば恩返し一発で飛ばしてしまう。 ノーマル技が効かないゴーストにはシャドーボール、岩や鋼には地震と隙がない。 そしていざという時には必殺の破壊光線をぶっ放す。 A160からの鉢巻一致威力150はあの悪名高いブラッキーやトドゼルガすら一撃で倒すことが可能で半減でも無振りプテラをワンパン。 ノーマル技半減以下かつ地面もゴーストも等倍に抑えられるのはプテラ、エアームド、ヤミラミ、ユレイドル、アーマルドのみ。 ヤミラミは序盤でしか出ずプテラも破壊光線で飛ばせるため止められるポケモンは非常に少ない。 特に1対1が基本のピラミッドや事前に相手の手持ちがわかるドームではチート級の強さを見せる。 ただしなまけの隙は大きく粉や分身、守るで躱されると一気に不利になるので扱いには注意が必要。 ↑フォレトス、ハッサム、ツボツボ忘れてます RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HB255 持ち物 くろいメガネ 技 だましうち/カウンター/ひっかく/ちょうはつ なんと1周目から登場する。 序盤だけあって火力は貧弱だがカウンター持ち。物理技を耐えられ返り討ちにされる可能性も。 …まあ序盤だから1体持ってかれても他が弱いからまだ何とかなるけどね。 Lv50 その2 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 のろい/ドわすれ/あくび/きあいパンチ さすがに種族値が高すぎるのか主に5,6周目の登場。あくきあ型だが積んでは怠けるため隙が多い。積んでもゴーストで止まる。 Lv50 その3 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 はかいこうせん/じしん 42戦目以降に出現。こちらは一転して驚異の破壊力を誇る。メタグロス等にも地震があるがゲンガーやヨマワルで止まる。 Lv50 その4 努力値 HA255 持ち物 カムラのみ 技 あくび/きりさく/カウンター/はかいこうせん これも42戦目以降に出現。物理で攻めようとすると耐えられカウンターで返り討ちにされてさらに素早くなる。 1ターン隙はできるもののそこからの破壊光線は脅威。やはりこれもゴーストで止まる。 Lv100 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 あくび/きあいパンチ/カウンター/なまけるorおいうち レベル100では42戦目まで一切登場しない。 2種類あるがどちらもあくきあ型でワザひとつ変えただけ。おいうちは交代しなければ威力40の特殊技のためやはりゴーストはキツい。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。守る持ちがいると非常に楽。 ウコン型 性格 がんばりや 努力値 HP152攻撃152特攻100素早106(手抜き)HP6攻撃252素早252(本気) 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/シャドーボール/いばる(手抜き)あくび(本気)/かわらわり(手抜き)はかいこうせん(本気) パレスガーディアン、ウコンの主力ポケモン。 ポケモンに技の指示ができないこのルールではなまけのデメリットは小さく種族値の暴力が露呈する。 特に本気の型はASぶっぱで破壊光線地震シャドボ搭載と↓のフロンティア型とは比較にならない完全なガチ型。 鋼でもゴーストでも止まらず圧倒的な破壊力でこちらの手持ちを吹き飛ばす。 がんばりやな性格なので攻撃技を出す頻度が高いのも凶悪。 おすすめの対策ポケモンはエアームド。 防御が高く全ての技を半減以下に抑えられるためたべのこしを持たせて粘りつつ毒を入れられれば勝機が見える。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ピントレンズ 技 あくび/ビルドアップ/いばる/つばめがえし 攻撃技がつばめがえししかなくAに振っていないため火力は低い。補助技はどれも便利だがなまけのデメリットの方が大きい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 メガトンキック/シャドーボール/あくび/ドわすれ 技は優秀だがまたしてもAに振っていない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 こだわりハチマキ 技 じしん/シャドーボール/つばめがえし/かわらわり 脅威の鉢巻型…と思えばなんと一致技がない。そして相変わらずAに振っていない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/れいとうビーム/あくび A160をかなぐり捨てまさかの特殊一本。特攻特化ではあるが無振りAより実値が低く一致技も無いので弱点突けないと火力はさほど高くはない。 エメラルドのケッキングは攻撃にも素早さにも振っておらず全体的に力を抑えられている印象を受ける。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/アンコール/ゆうわく/なまける なんと攻撃手段がカウンターしかない。そのため特殊型には完全に無力…と思いきやHD特化×ゆうわく×なまけるで居座ってくる。 起点対策にアンコールもあるがその間ダメージを与える手段がないので問題なかったりする。 もっともケッキングを前にして積む勇気は出ないだろうが… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 はかいこうせん/ふぶき/だいもんじ/10まんボルト 特殊型。威嚇も反動も知ったことかと高い素早さから破壊光線をぶっ放す。 勿論物理型より火力は落ちるが技威力が高く範囲も広いので敵としては十分強い。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 おんがえし/アームハンマー/シャドークロー/じしん 安定感抜群の物理型。並程度の耐久では弱点を突かれたら一撃で飛ばされる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/シャドークロー/つばめがえし タワー最強の破壊力を誇る恐るべき鉢巻アタッカー。等倍でギガインパクトを耐えられるポケモンはまずいない。 耐久も高めで複数持っていかれる可能性も十二分にある。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 のんきのおこう 技 からげんき/シャドークロー/なまける/あくび 面倒な補助技と回復技二つ、敵として出てくると強い。電磁波で機能停止させようとすると一致空元気で痛い目に合う。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 ブレイククロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストジュート/つばめがえし バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは恩返しを威力102の技として認識しており普通に恩返しを使ってくるため、 バトルサブウェイ以降のその4型と同じ感覚で戦うと痛い目に遭う。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは持ち物が力の鉢巻のため、打ち分けは出来るものの火力は一回り低い。 PWTのレンタルマスターやUSUMのバトルエージェントでの火力に慣れている人はファクトリーで借りる際には要注意。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。 特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも技の打ち分けが可能。 しかし悲しきかな、CPUは恩返しの威力を認識できない為あまり強くは無い。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アッキのみ 技 ブレイククロー/つじぎり/なまける/ドわすれ サブウェイその2から持ち物とノーマル技が変わっている。 ピンチで防御が上がるので居座り性能はさらに上がったがやはりなまけでは厳しい。 その3 サブウェイその3と同じ その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/いわなだれ/つばめがえし サブウェイその4のダストシュートがいわなだれに変わっている。 フェアリーの弱点を突けるようになったし命中も上がったのに勿体ない…まあ教え技限定なので仕方なかったんだろう ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 なまける/ギガインパクト/アームハンマー/ランダム 物理型。非常に高い攻撃からのギガインパクトが驚異的で並の耐久では耐えることは不可能。 ダブルから守るを覚えたポケモンを連れてくると楽に戦える。 ただし持ち物の候補が微妙なため、レンタルする場合基本的には↓のダブルの型を推奨。 ダブル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 ギガインパクト/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ランダム シングル同様ギガインパクトの火力が脅威的だが、ダブルでは守るを覚えたポケモンが多くいるため置物に出来ることが多くむしろボーナス気味。 シングルと違いこだわりスカーフ、こだわりハチマキを持った個体が出現するため、性格さえ噛み合えば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ご自由に(お奨めはノーマルジュエル) 攻撃技:破壊光線 選択技:冷凍ビーム/10まんボルト/火炎放射/シャドーボール/気合玉 特攻種族値はそれなりに高いが全振り(161)しても無振りA(180)には及ばないしピンクの悪魔もキツイ。 ただし技範囲は広く威嚇や鬼火なんて怖くない。 ナッシーくずし型 性格:のんきorようき 持ち物:ラムのみorとけないこおりorシルクのスカーフorとつげきチョッキ 確定技:れいとうビームorふぶき/なしくずし/こごえるかぜ/ねごと オヤジギャグ発動型作成者に捧ぐ対ナッシー用ケッキング。 第六感で対峙したナッシーに氷技をぶつけて持ち物で耐え、残ったHPを「なしくずし」で削り取ってネタ遂行を狙う型。 チョッキ型 性格:いじっぱりorようきorしんちょう 努力値:AD252orDS252 持ち物:とつげきチョッキ 技:おんがえしorからげんき/というかいつもの攻撃技 D種族値31しかないカミツルギをD特化して確2にして特殊アタッカーを返り討ちにするぜとか HDはねやすめで無理矢理受けつつ毒羽で耐久に持ち込むメガボーマンダなんてのがいるんだし、 唯一低い種族値(65)であるDを強化したケッキングってどうなんよって思いつつ作成。 A種族値は160あるんだから無振りでもそれなりの火力で殴れそうなんだが…やっぱ何かが足りないような…? ↑使ってみて分かったのは毎ターン動けないこと・耐性の少なさにより等倍を受け続けて意外と柔らかい・ 弱点を突けないノーマルタイプだから一致おんがえしでも火力が物足りない。 やっぱりこのご時世では毎ターン動けないと意味が無さげである。 ケッキングの歴史 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。なまけによるマイナスファクターは大きいものの、 デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、 素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、 ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、 新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったために どちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 この世代でなまけ仲間も登場。こちらはなかまづくりでなまけを相手に移すコンボが可能である。 第6世代 同じノーマルタイプにちからもちでケッキング級の火力を叩き出す上地震もタイプ一致で撃てるホルードや、 他の道具が持てないながらとんでもない種族値を持ったメガシンカ組がぞくぞく登場。 大火力と(殆ど)ノーデメリットを兼ね備えるポケモン達の存在は、自ずとケッキングの面目を潰す結果となった。 そのため活躍の場は相方のサポートでデメリットを消せるダブルなどに絞られることに。 第7世代 自慢の火力が瞬間的にだが伸びるZ技が登場。ノーマルタイプらしい技範囲の広さが活きることになった。 USUMではじだんだを獲得。なまけのお陰で最初のターン以外は威力150で撃つことが出来るため、 ケッキングの場合威力と相性補完に優れた優秀なサブウェポンになる。 第8世代 剣盾には出場が叶わず、BDSPで登場。 同環境ではダブルでミイラコンボが出来るデスカーンが不在なものの、代わりにマタドガスが新特性かがくへんかガスを獲得。 初ターンからデメリット特性の枷を外し大暴れできるようになった。 同じことはレジギガスにも言えるが、物理耐久の差やなまけるを習得する点などで差別化は容易。 また待望の先制技としてふいうちを獲得。 しかし3色パンチやじだんだなどが過去作限定技となり、4倍ピンポイントを突ける相手が減少した。 第9世代 SVには発売時から登場。 同環境ではデスカーン、デスバーン、マタドガス、ガラルマタドガスが不在なものの、 代わりにミイラと同じ効果の「とれないにおい」を持つパフュートン(オス)が登場。 さらにかそくとスキルスワップを両立したクエスパトラが登場した他、 チャーレムがまさかのスキルスワップを獲得し、なまけを消しつつヨガパワーの超火力で暴れたり加速しながら暴れることが可能となった。 また3色パンチやじだんだなどが技マシンとして復活し、4倍ピンポイントを突ける相手が増加した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナマケロ ヤルキモノ ケッキング - - * いばる - 85 ノーマル 変化 15 *進化時 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 6 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 9 - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 14 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 14 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 - 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 17 - こらえる - - ノーマル 変化 10 22 - 23 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 23 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 25 27 27 じごくづき 80 100 あく 物理 15 30 33 33 カウンター - 100 かくとう 物理 20 33 - 39 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 37 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 38 - - じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 - 43 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 45 なげつける - 100 あく 物理 10 - - 52 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv45 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv17(ヤルキモノ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv38(ナマケロ) 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv17 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv43(ヤルキモノ) 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv1(ヤルキモノ) 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv37(ヤルキモノ) 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv27 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ヤルキモノのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、かたきうち、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、なしくずし、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、さきおくり、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)おいうち(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、メロメロ、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナマケロ(Lv18)→ヤルキモノ(Lv36)→ケッキング
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殿堂入り後 殿堂入り後 ミシロタウンセンリからふねのチケットをもらう テレビで伝説のポケモンのニュースあか- ラティアス あお- ラティオス 外に出ると研究所へ。図鑑を全国版にパワーアップしてもらえる。 10歩進むとエニシダから連絡 カイナシティorミナモシティふねのりばから連絡船タイドリップ号へ 船に乗るとエニシダと会話、バトルフロンティアに行けるようになる。 上側の一番右の部屋で「わざマシン49(よこどり)」をもらえる。 船底の左上のごみ箱から「たべのこし」。 ハジツゲタウン「化石マニアの家」の奥に『砂漠の地下道』が現われる。奥ではねっこorツメの手に入れてないカセキが手に入る。 トクサネシティダイゴの家に行くとダンバルがもらえる。 バトルフロンティアゲートでトレーナーカードをフロンティアパスに入れ替える。 ストーリー中にエニシダに出会った回数に応じてBPをもらうことができる。 【交換】エネコ→ニャースができる。
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殿堂入り後 殿堂入り後 ミシロタウンセンリからふねのチケットをもらう テレビで伝説のポケモンのニュースあか- ラティアス あお- ラティオス 外に出ると研究所へ。図鑑を全国版にパワーアップしてもらえる。 10歩進むとエニシダから連絡 ハジツゲタウン「化石マニアの家」の奥に『砂漠の地下道』が現われる。奥ではねっこorツメの手に入れてないカセキが手に入る。 トクサネシティダイゴの家に行くとダンバルがもらえる。
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ポケモン図鑑 登場キャラ紹介 ★シンオウ版図鑑【1-151】 全国版図鑑【1-151】 【152-251】 【252-386】 【387-493】 △=全国図鑑入手後、野生で出現 No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考 ホウエンで出現するか 152. チコリータ くさ - しんりょく - ジョウト御三家 × 153. ベイリーフ くさ - しんりょく - 【Lv16でチコリータから進化】 × 154. メガニウム くさ - しんりょく - 【Lv32でベイリーフから進化】 × 155. ヒノアラシ ほのお - もうか - ジョウト御三家 × 156. マグマラシ ほのお - もうか - 【Lv14でヒノアラシから進化】 × 157. バクフーン ほのお - もうか - 【Lv36でマグマラシから進化】 × 158. ワニノコ みず - げきりゅう - ジョウト御三家 × 159. アリゲイツ みず - げきりゅう - 【Lv18でワニノコから進化】 × 160. オーダイル みず - げきりゅう - 【Lv30でアリゲイツから進化】 × 161. オタチ ノーマル - にげあし するどいめ × 162. オオタチ ノーマル - にげあし するどいめ 【Lv15でオタチから進化】 × 163. ホーホー ノーマル ひこう ふみん するどいめ - ○ 164. ヨルノズク ノーマル ひこう ふみん するどいめ 【Lv20でホーホーから進化】 ○ 165. レディバ むし ひこう むしのしらせ はやおき - ○ 166. レディアン むし ひこう むしのしらせ はやおき 【Lv18でレディバから進化】 進化 167. イトマル むし どく むしのしらせ ふみん - ○ 168. アリアドス むし どく むしのしらせ ふみん 【Lv22でイトマルから進化】 進化 169. クロバット どく ひこう せいしんりょく - 【ゴルバットがなつき進化】 進化 170. チョンチー みず でんき ちくでん はっこう - ○ 171. ランターン みず でんき ちくでん はっこう 【Lv27でチョンチーから進化】 進化 172. ピチュー でんき - せいでんき - - ○ 173. ピィ ノーマル - メロメロボディ - - × 174. ププリン ノーマル - メロメロボディ - - ○ 175. トゲピー ノーマル - はりきり てんのめぐみ - × 176. トゲチック ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ 【トゲピーがなつき進化】 × 177. ネイティ エスパー ひこう シンクロ はやおき ○ 178. ネイティオ エスパー ひこう シンクロ はやおき 【Lv25でネイティから進化】 ○ 179. メリープ でんき - せいでんき - - ○ 180. モココ でんき - せいでんき - 【Lv15でメリープから進化】 進化 181. デンリュウ でんき - せいでんき - 【Lv30でモココから進化】 進化 182. キレイハナ くさ - ようりょくそ - 【クサイハナに太陽の石】 進化 183. マリル みず - あついしぼう ちからもち 【ルリリがなつき進化】 ○ 184. マリルリ みず - あついしぼう ちからもち 【Lv18でマリルから進化】 進化 185. ウソッキー いわ - がんじょう いしあたま ○ 186. ニョロトノ みず - ちょすい しめりけ 【ニョロゾに王者の印を持たせ通信交換】 × 187. ハネッコ くさ ひこう ようりょくそ - - × 188. ポポッコ くさ ひこう ようりょくそ - 【Lv18でハネッコから進化】 × 189. ワタッコ くさ ひこう ようりょくそ - 【Lv27でポポッコから進化】 × 190. エイパム ノーマル - にげあし ものひろい - ○ 191. ヒマナッツ くさ - ようりょくそ - - ○ 192. キマワリ くさ - ようりょくそ - 【ヒマナッツに太陽の石】 進化 193. ヤンヤンマ むし ひこう かそく ふくがん - × 194. ウパー みず じめん しめりけ ちょすい - ○ 195. ヌオー みず じめん しめりけ ちょすい 【Lv20でウパーから進化】 進化 196. エーフィ エスパー - シンクロ - 【イーブイが朝4 00~夜7 59になつき進化】 × 197. ブラッキー あく - シンクロ - 【イーブイが夜8 00~朝3 59になつき進化】 × 198. ヤミカラス あく ひこう ふみん - × 199. ヤドキング みず エスパー どんかん マイペース 【ヤドンに王者の印を持たせ通信交換】 × 200. ムウマ ゴースト - ふゆう - × 201. アンノーン エスパー - ふゆう - - × 202. ソーナンス エスパー - かげふみ - 【Lv15でソーナノから進化】 ○ 203. キリンリキ ノーマル エスパー せいしんりょく はやおき - ○ 204. クヌギダマ むし - がんじょう - ○ 205. フォレトス むし はがね がんじょう - 【Lv31でクヌギタマから進化】 進化 206. ノコッチ ノーマル - てんのめぐみ にげあし - × 207. グライガー じめん ひこう かいりきバサミ すながくれ ○ 208. ハガネール はがね じめん いしあたま がんじょう 【イワークにメタルコートを持たせ通信交換】 × 209. ブルー ノーマル - いかく にげあし - ○ 210. グランブル ノーマル - いかく - 【Lv23でブルーから進化】 進化 211. ハリーセン みず どく どくのトゲ すいすい - × 212. ハッサム むし はがね むしのしらせ - 【ストライクにメタルコートを持たせ通信交換】 × 213. ツボツボ むし いわ がんじょう - ○ 214. ヘラクロス むし かくとう むしのしらせ こんじょう - ○ 215. ニューラ あく こおり せいしんりょく するどいめ - × 216. ヒメグマ ノーマル - ものひろい - ○ 217. リングマ ノーマル - こんじょう - 【Lv30でヒメグマから進化】 進化 218. マグマッグ ほのお - マグマのよろい ほのおのからだ - ○ 219. マグカルゴ ほのお いわ マグマのよろい ほのおのからだ 【Lv38でマグマッグから進化】 進化 220. ウリムー こおり じめん どんかん - - × 221. イノムー こおり じめん どんかん - 【Lv33でウリムーから進化】 × 222. サニーゴ みず いわ はりきり しぜんかいふく - ○ 223. テッポウオ みず - はりきり - - ○ 224. オクタン みず - きゅうばん - 【Lv25でテッポウオが進化】 進化 225. デリバード こおり ひこう やるき はりきり - ×